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Abstract

本文嘗試延續Roger Silverstone未完的任務,從網上社群不再「虛擬」的現象出發,借本地網上論壇「高登論壇」引發的主流媒體現象和對「現實」社群的影響,深入探討這個網絡社群是如何在與媒體和流行文化的交流/衝突中建構而成;其次是透過網上社群以遊戲(play)為核心的取態,在嬉笑怒罵的溝通方式之中,如何反過來影響媒體和流行文化生態;第三是討論網上社群提供的言論自由和身份認同,對促進現實社群的政治參與,造成甚麼樣的效果。

Recommended Citation

徐啟榮 (2011)。由虛擬走到真實的網絡文化 : 從高登論壇看本土主流媒體、流行文化與網絡社群的互動與衝突。文化研究@嶺南,22。檢自:http://commons.ln.edu.hk/mcsln/vol22/iss1/1/。